Разберемся с добавлением графики в проект и сцену, а так же с созданием покадровых анимаций.
Учебный план
Лекция 1.1 Работа с префабами 14:00
Лекция 1.2 Работа с sprite sheet 15:46
Лекция 1.3 Создание персонажа. Idle анимация 14:11
Лекция 1.4 Расширенная Idle анимация 11:56
Тест 1 Тест по Unity Часть 2 4:00
Часть 3:
Познакомимся с Visual Studio и напишем первый код на C#
Учебный план:
Лекция 1.1 Компонент Animator. Анимация бега 15:20
Лекция 1.2 Введение в программирование в Visual studio 10:59
Лекция 1.3 Скрипт управления персонажем 14:09
Лекция 1.4 Передвижение персонажа и переключение анимаций 14:39
Лекция 1.5 Настройка скорости и разворот персонажа 11:26
Лекция 1.6 Анимация прыжка персонажа 16:21
Лекция 1.7 Определение земли под ногами персонажа 10:57
Тест 1.1 Тест по разработке на Unity Часть 3 5:00
Часть 4:
На этом курсе продолжим разбираться с кодом, сделаем рестарт, прыжок и настроим камеру, а также добавим монетки.
Учебный план:
Лекция 1.1 Реализация прыжка 16:54
Лекция 1.2 Рестарт уровня 12:58
Лекция 1.3 Настройка слежения камеры 17:20
Лекция 1.4 Добавление фона и параметров сдвига камеры 11:47
Лекция 1.5 Создание монетки 11:26
Лекция 1.6 Доработка уровня игры 7:22
Тест 1.1 Тест по Unity Часть 4 5:00
Часть 5:
На этом курсе вы изучите множество новых тем – работу с интерфейсом и создание его элементов в Unity, а также различные вариации применения физики для создания интерактивных объектов.
Учебный план:
Лекция 1.1 Работа с Canvas 8:41
Лекция 1.2 Текстовое поле с количеством очков 15:56
Лекция 1.3 Создание подвесного моста 18:08
Лекция 1.4 Создание зоны ветра и пружинной подушки 16:06
Лекция 1.5 Анимации пружинной подушки 12:34
Лекция 1.6 Создание воды 8:14
Лекция 1.7 Коробка и наклонная поверхность 13:35
Лекция 1.8 Переход между уровнями 8:31
Тест 1.1 Тест по разработке на Unity Часть 5 5:00
Часть 6:
Новая часть курса разработки на Unity, где мы сделаем неотъемлимую часть практически любой современной игры – добавим врагов.
Учебный план:
Лекция 1.1 Доработка уровня и персонажа 8:39
Лекция 1.2 Добавление статичного врага 11:49
Лекция 1.3 Добавление динамического препятствия 10:06
Лекция 1.4 Написание кода для динамического препятствия 12:09
Лекция 1.5 Доработка физики 10:12
Лекция 1.6 Доработка текста и текстового поля 10:28
Лекция 1.7 Создание передвигающегося врага 13:37
Лекция 1.8 Тестирование и анимирование передвигающегося врага 12:43
Лекция 1.9 Перемещение врага 21:10
Тест 1.1 Проверочный тест после прохождения Части 6 5:00
Часть 7:
В этом курсе пойдет речь о создании системы респавна.
Учебный план:
Лекция 1.1 Создание точек восстановления 18:30
Лекция 1.2 Тестирование точек восстановления. Часть 1 11:54
Лекция 1.3 Тестирование точек восстановления. Часть 2 11:00
Лекция 1.4 Добавление шкалы здоровья. Часть 1 11:51
Лекция 1.5 Добавление шкалы здоровья. Часть 2 11:22
Тест 1.1 Тест по разработке на Unity Часть 7 5:00
Часть 8:
Этот курс будет посвящен разбору системы частиц.
Учебный план:
Лекция 1.1 Создание эффектов 10:00
Лекция 1.2 Настройка параметров эффектов. Часть 1 11:18
Лекция 1.3 Настройка параметров эффектов. Часть 2 17:01
Лекция 1.4 Редактирование кода эффектов. Часть 1 14:54
Лекция 1.5 Редактирование кода эффектов. Часть 2 13:30
Тест 1 Тест по Unity часть 8 5:00
Часть 9:
В этом курсе рассказывается о создании оружия у игрока и звуковых эффектах.
Учебный план:
Лекция 1.1 Создание оружия для игрока. Часть 1 14:02
Лекция 1.2 Создание оружия для игрока. Часть 2 17:08
Лекция 1.3 Отображение боезапаса 15:50
Лекция 1.4 Создание подбираемых патронов 15:07
Лекция 1.5 Создание звуковых эффектов. Часть 1 14:31
Лекция 1.6 Создание звуковых эффектов и подведение итогов. 18:10
Тест 1.1 Итоговый тест по Unity Часть 9 5:00
Отзывы
Отзывов пока нет.