Курс разработан для тех, кто хочет сменить профессию и стать высокооплачиваемым профессионалом. Он подойдёт для работающих людей, у которых мало времени.
На этом курсе вы научитесь делать настоящие проекты, такие же по уровню сложности, как в индустрии. И будете делать их правильно, чтобы после обучения выдавать результат высокого уровня, за который компании готовы платить.
Программа
Первая неделя
Раздел 1
Знакомство
Рассмотрим схему работы на интенсиве, какие инструменты понадобятся. Начнём разбирать основы JavaScript.
Как проходит курс. Организационные вопросы.
Организационные вопросы.
Обзор проектов.
Схема работы на интенсиве.
Введение в программирование.
Программирование и алгоритмы.
Данные.
Линейные алгоритмы.
Ветвящиеся алгоритмы.
Основы JavaScript.
Типы данных.
Операторы.
Приведение типов.
Переменные.
Функции.
Условные операторы.
Раздел 2
Встроенные API
Разбираемся со сложными типами данных: массивы и объекты, циклические алгоритмы, а также посмотрим на встроенные в JavaScript объекты для работы с окном браузера, открытой страницей, DOM-элементами и графикой.
Отладка кода.
Сложные типы данных.
Циклические алгоритмы.
Массивы.
Объекты.
Встроенные объекты.
document, элемент для работы c DOM-деревом.
canvas, элемент для работы c программируемой графикой.
Вторая неделя
Раздел 3
DOM
Пробуем создавать, удалять, перемещать и управлять DOM-элементами. Опишем данные, которые будем отображать на странице, а затем, с помощью шаблонов отрисуем их.
Управление DOM-деревом.
DOM-дерево: структура.
Поиск элементов на странице.
Управление атрибутами DOM-элементов.
Перемещение элементов в DOM-дереве.
Подходы к созданию DOM-элементов.
Управление разметкой: insertAdjacentHTML, innerHTML, textContent.
Создание DOM-объектов.
Шаблонизация.
Строковая шаблонизация.
Специальный тег .
Раздел 4
Обработка событий
Рассмотрим динамическое взаимодействие с пользователем: как сделать так, чтобы страница начала реагировать на ввод текста в формы, нажатие на определённые элементы, прокрутки и прочее. Заодно попробуем сделать страницу более доступной: как добавить правильную работу с клавиатурой и зачем это нужно.
Асинхронность, Event Loop.
События.
Обработчики событий.
Объект Event, управление событиями.
Фазы событий и делегирование.
Клавиатурные события и доступность.
Валидация форм.
Третья неделя
Раздел 5
Модули
Обсудим принцип DRY (не повторяйся) и как им пользоваться для того, чтобы писать меньше кода, но при этом делать больше.
Перетаскивание.
Изменение координат элементов на странице.
Drag and Drop.
Области видимости функций.
Области видимости.
Глобальная область видимости.
Замыкания.
Потеря окружения.
Модульность.
Повторное использование кода, принцип DRY.
Функции как модули.
Понятие модуля, виды модулей.
Инкапсуляция.
Немедленно выполняющиеся функции (IIFE).
Раздел 6
Работа с сетью
Взглянем на протокол HTTP и инструменты, которые позволяют делать запросы из браузера. Рассмотрим, как меняется взаимодействие пользователя с сайтом при начале работы с сетью, что может пойти не так и что с этим делать.
Исключения.
Оператор множественного выбора switch.
Протокол HTTP и форматы данных.
XML.
JSON.
JSONP.
Объект XMLHttpRequest.
Обработка ошибок в запросах.
Четвёртая неделя
Раздел 7
Структуры данных
Разберём непопулярную среди фронтенд-разработчиков тему структур данных. Что такое данные, почему у них есть структура, и на доступных примерах посмотрим, как использование структур данных может облегчить разработчику жизнь.
Контекст функций.
Ключевое слово this.
Изменение контекста.
Продвинутая работа с массивами.
Управление массивами: вставка и удаление элементов.
Выборки из массива: slice и filter.
Сортировка.
Итераторы по массивам.
Свёртка массивов: some, every и reduce.
Оптимизации производительности.
Оценка эффективности алгоритмов.
Пропуск кадров — тротлинг (throttle).
Устранение дребезга — дебаунс (debounce).
Пятая неделя
Раздел 8
Компонентный подход
Разберём продвинутую работу с объектами, узнаем как можно удобным способом создавать большое количество одинаковых объектов и зачем это нужно.
Типизированные объекты.
Функции-конструкторы.
Прототипы.
Цепочки прототипов, наследование.
Полиморфизм, переопределение методов.
Рефакторинг.
Раздел 9
Узкие места в JavaScript
Посмотрим на особенности JavaScript, которые лучше не забывать учитывать при разработке. Заодно взглянем на дополнительные полезные техники, не разобранные на интенсиве.
Необязательные точки с запятой.
Подвешивание (hoisting) переменных и функций.
Продвинутые техники программирования.
Регулярные выражения.
Минификация кода.
Профессиональный онлайн‑курс JavaScript, 1 уровень. 17 января - 23 марта 2020 [НТМL Academy]
393 ₽
Описание
Отзывы (0)
Только зарегистрированные клиенты, купившие данный товар, могут публиковать отзывы.
Оплата и Доставка
Оплата принимается с большинства платежных систем, после оплаты взноса материал будет находится в Личном кабинете в разделе заказы и дополнительно направлен на Емейл, указанный при оформлении заказа.
Отзывы
Отзывов пока нет.