Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать и внедрять модели в 3D-сцену. Освоите Houdini, Autodesk Maya, Photoshop, ZBrush и Marmoset Toolbag и сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.
На рынке не хватает профессионалов.
6 000 компаний сейчас ищут 3D-специалистов
140 000 рублей зарплата 3D-дженералиста
Кому подойдёт этот курс
Новичкам
Освоите трёхмерную графику, научитесь моделировать 3D-объекты, анимировать персонажей, создавать оружие и окружение и сможете начать карьеру в мире 3D.
Начинающим иллюстраторам, графическим и веб-дизайнерам
Добавите к своим навыкам в рисунке и дизайне опыт создания 3D-моделей и анимации, освоите ключевые программы — Maya, Houdini, Marmoset — и сможете развиваться в новом направлении.
Начинающим 3D-дизайнерам
Отточите навыки в 3D-моделировании, создании окружения и текстурировании. Овладеете Maya и Houdini на профессиональном уровне. Сможете анимировать отдельные модели и группы объектов, освоите весь процесс разработки трёхмерной графики.
Профессионалам в 3D
Узнаете, как создавать анимированные 3D-сцены в Houdini, делать сложные 3D-модели для кино и игр, проектировать риги персонажей. Расширите круг выполняемых задач и сможете претендовать на должность универсального 3D-специалиста.
Чему вы научитесь
Настраивать свет и тени для модели
Создавать Hard Surface модели
Создавать модели в Houdini, Autodesk Maya и ZBrush
Работать с текстурами, формой и цветом модели
Реалистично передавать анатомию персонажа
Анимировать объекты и персонажей
Уверенно работать в Photoshop
Делать процедурную анимацию
Программа курса
Autodesk Maya с нуля до PRO
Пользовательский интерфейс
Типы объектов в Maya и их взаимодействие между собой
Первые шаги работы в программе: настройка среды, горячие клавиши, манипуляции с камерой
Poly mesh — создание примитивов, перемещение, поворот объектов
Работа с объектами: слои, объединение и разделение, сглаживание сетки, инструменты привязки
Инструменты для работы с компонентами: разделение полигонов, скос углов, продвинутые инструменты
Модификаторы
Отладка: поиск ошибок
Работа с кривыми
UV-развёртка: режимы компонентов объекта, выделение объектов, вращение, инструменты редактирования сетки
Hypershade — работа с материалами
ScriptEditor — создание скриптов
Marking Menu
Photoshop с нуля
Введение в Photoshop
Инструменты
Работа с файлами и изображениями
Принципы работы со слоями и масками
Эффекты
Продвинутые приёмы обтравки/ретуши
Принципы построения растровых изображений
Практика коллажирования для создания Key Visual
Бонус. Причиняй добро
Бонус. Практика создания самых оригинальных мемов для соцсетей
3D-моделирование для начинающих
Создание модели гаечного ключа
Создание модели бочки
Моделирование высокополигонального пистолета и проработка детализации
Моделирование низкополигонального пистолета и настройка вертексных нормалей
UVW: развёртка сложных объектов, работа с оверлапами, упаковка карты
Настройка моделей для запекания, запекание и сведение карт
Теория и инструменты текстурирования
Работа над текстурой: детализация, фактура, проработка граней
Рендер в Marmoset Toolbag
3D-моделирование в Zbrush
Цифровой скульптинг и знакомство с ZBrush
Основные инструменты. Dynamesh и ZRemesher
Скульптинг человекоподобных персонажей
Создание одежды персонажа. Polygroups, маски и ZModeller
Работа с фактурой и текстурой
Создание дополнительных элементов, деталей
Дополнительные инструменты
Подготовка модели к презентации
Бонус-модуль. Скульптинг-интенсив: от сферы до персонажа
Houdini с нуля до PRO
Интерфейс и основные понятия в Houdini
Работа базовых и часто используемых нод — основных единиц Houdini, обрабатывающих данные
Работа в Houdini: импорт машины, разбор на управляемые элементы, анимация и рендер
Настройки Houdini для организации проекта/пайплайна
Создание и упаковка простого рига насекомого в Digital Assets
Работа с волюметриками для создания облаков
Работа с волосами: создание причёски на 3D-модели, шерсти на животном
Основы динамики: разрушение препятствий, разрывание ткани
Создание простой анимации паучка и её взаимодействие с динамикой
Экспорт анимации из Houdini в Unreal Engine 4
Анимация и моделирование: использование скриптов на Python для создания селектора в риге
Использование Instances для рендера: создание леса на террейне и его рендер
Анимация толпы: обзор инструмента, практика использования на риге, в ассете, создание толп паучков
3D-моделирование в кино
Введение в анатомию человека и животных.
Работа со скульптингом в ZBrush, работа с формами и силуэтом.
Проработка образа персонажа: одежда, причёска характер.
Подготовка модели для продакшна: ретопология, UV-развёртка, работа с UV-Sets.
Текстуринг: запекание деталей и создание текстур.
Работа с системой волос.
Нюансы реализма: шейдинг и градиент волос.
Свет, камера, рендер!
Создание Hard Surface: работа с референсами, секреты быстрой работой.
Процедурность в Houdini: создание собственного ассета.
3D-графика в играх
Введение и первый результат моделирования персонажа в Maya.
Работа в Marvelous Designer и ZBrush.
Создание low poly персонажа.
Бейкинг персонажа.
Текстуринг персонажа.
Введение и первый результат моделирования мотоцикла в Maya.
Создание low poly объекта техники.
Бейкинг мотоцикла.
Текстуринг мотоцикла.
Введение и первый результат создания окружения в Maya.
High poly деталей окружения.
Low poly деталей окружения.
UV-развёртка окружения.
Бейкинг окружения.
Текстуринг окружения.
Креатив.
Последние штрихи: доводим модель до идеальной.
3D-моделирование PRO
Введение в анатомию человека и животных
Работа со скульптингом в ZBrush, работа с формами и силуэтом
Проработка образа персонажа: одежда, причёска, характер
Подготовка модели для продакшна: ретопология, UV-развёртка, работа с UV-Sets
Текстуринг: запекание деталей и создание текстур
Работа с системой волос
Нюансы реализма: шейдинг и градиент волос
Свет, камера, рендер!
Создание Hard Surface: работа с референсами, секреты быстрой работы
Процедурность в Houdini: создание собственного ассета
3D-аниматор с нуля до PRO
Введение в анимацию: профессия аниматора, основы создания иллюзии движения
Маятник — основной инструмент анимации
Основные понятия анимации: растяжение и сжатие, позы персонажа
Анимация шарика в пространстве лабиринта
Анимация базовых форм на примере создания и анимации лисички
Основы походки: анимация силы, наброски поз, баланс тела, фазы походки
Повороты тела
Походка персонажа
Поднятие тяжестей и передача эмоций
Бег: практика создания бегущего персонажа в Pose Library, интерфейс Houdini для работы с анимацией
Работа с эмоциями, выражаемыми всем телом
Сцена с озвучкой: советы по съёмке референса, актёрской игре
88тематических модулей
367онлайн-уроков
Стоимость обучения
Рассрочка без первого взноса3 375 ₽/месяц
Рассрочка без скидки8 438 ₽/месяц
P.S 87.7 гигабайт объём папок с курсом
[Skillbox] Профессия 3D-дженералист (2020) (Антон Фокин, Роман Цыганов, Павел Ярец, Михаил Никипелов, Илья Зуев)
449 ₽
Категория: Бизнес
Метки: 3d animation, 3d-дженералист, autodesk maya, houdini, key visual, photoshop, skillbox, антон фокин, илья зуев, михаил никипелов, павел ярец, профессия 3d-дженералист, роман цыганов
Описание
Отзывы (0)
Только зарегистрированные клиенты, купившие данный товар, могут публиковать отзывы.
Оплата и Доставка
Оплата принимается с большинства платежных систем, после оплаты взноса материал будет находится в Личном кабинете в разделе заказы и дополнительно направлен на Емейл, указанный при оформлении заказа.
Отзывы
Отзывов пока нет.