Мечтаете создавать крутые игры? Освойте Unreal Engine 4 и начните карьеру в геймдеве. В конце обучения у вас будет 5 проектов в портфолио: арканоид, змейка, однопользовательский и кооперативный топ-даун шутер и кликер для смартфона.
Научитесь создавать игры с нуля на Blueprints и C++, разберётесь в командной разработке, ведении документации и добавите 4 игры в портфолио.
Кому подойдёт этот курс:
— Тем, кто всегда мечтал делать игры
Никогда не писали код? Не страшно, ведь в Unreal Engine 4 большую часть программной логики можно сделать в визуальном редакторе. Когда освоите это, научим хардкорному программированию.
— Начинающим программистам в поиске специализации
Создадите несколько игр на движке UE4. Узнаете, как работать с моделями, камерой, анимацией и эффектами, управлением, напишете клиент-серверную часть мультиплеерной игры. Стартуете с позиции middle-разработчика.
— Опытным разработчикам, которые хотят уйти в геймдев
Познакомитесь с возможностями движка, освоите C++ в UE4, научитесь программировать игровой AI и другие технически сложные вещи. Поймёте, как работает геймдев-команда.
Чему вы научитесь:
— Создавать игры от и до
От прототипа до программных спецэффектов, анимации, игровой физики, AI и написания клиент-серверной части.
— Программировать на Unreal Engine 4 Blueprints
Создавать программную логику с помощью визуального редактора движка UE4.
— Писать на С++ в контексте Unreal Engine 4
Владеть одним из самых актуальных языков программирования, применимого не только в разработке игр.
— Понимать клиент-серверное взаимодействие в UE4
Создавать мультиплеерные игровые проекты: кооперативные игры и большие MMO.
— Работать с системами контроля версий
Вести проекты в Git/SVN/Perforce и других популярных CVS. Это необходимый навык любого разработчика.
— Работать в команде
Понимать регламенты, уметь пользоваться менеджерами задач, эффективно общаться с другими членами команды.
Практическая лаборатория по разработке игр Gamebox
Бесплатно присоединяйтесь к комьюнити лучших студентов геймдев-направления.
Вы получите:
• Навыки командной разработки.
• Опыт разработки своих игр и выполнения задач от геймдев-студий.
• Проекты в портфолио.
• Связи с представителями игровой индустрии.
Программа
Вас ждут 10 блоков с разным уровнем сложности, знание которых можно приравнять к году работы.
45 тематических модулей
63 онлайн-урока
Делаем простой арканоид на Blueprints
01 Создание проекта, интерфейс редактора, базовые операции.
02 Базовые классы, настройки проекта, структура проекта и движка.
03 Как использовать Git при работе в одиночку.
04 Первый блюпринт, компоненты.
05 Переменные, функции, управление потоком в Blueprints.
06 Actor, взаимодействие между Actor.
07 Отладка, тестирование Blueprints.
08 Наследование, массивы.
09 События скриптов (Construction Script, Spawn, Event Dispatcher).
10 Сборка на Blueprints.
Усложняем задачу: пишем арканоид на С++
01 Инструменты C++.
02 Базовый синтаксис C++ и принципы ООП на примере змейки.
03 Змейка: переписываем классы с помощью STL.
04 Создание проекта, создание базовых классов на C++, настройка проекта.
05 Правила создания классов и объектов, заголовки и макросы.
06 Переписываем арканоид на С++.
07 Отладка и тестирование.
08 Сборка.
Делаем шутер с видом сверху (TDS)
01 Создание проекта, настройка проекта, настройка базовой сцены.
02 Разбор дизайн-документа, разработка архитектуры проекта и настройка базовых классов под определенный жанр.
03 Работа с камерой.
04 ООП в UE4: Как строить архитектуру фичи на базе фреймворка.
Создаем окружение
01 Типы ассетов.
02 Импорт различных типов ассетов, правила наименования, структура проекта.
03 Статичные модели (Static Mesh).
04 Модели со скелетной анимацией (Skeletal Mesh).
05 Анимация моделей с помощью инструментов Animation Blueprint, State Machine, Blending.
06 Создание ландшафтов с помощью Landscape.
Разбираемся с основными классами и методами
01 Система событий.
02 Базовый класс Pawn.
03 Механизм процедурных разрушений (Destructable Mesh).
04 Взаимодействие между Actor.
05 Контроллер (Controller).
06 Навигационные данные (Navmesh) и навигация.
07 Получение управления классом Pawn (Possess), создание новых Actor (Spawn).
08 Ссылка на функцию (Delegates).
Настраиваем звук и спецэффекты
01 Анимации.
02 Постэффекты.
03 Частицы.
04 Звуковая система.
Улучшаем игру
01 Коллизии и физика.
02 UI: HUD (Head-Up Display — индикаторы очков жизни, здоровья, опыта, субтитры, указатели прицела и другие наложения), виджеты.
03 UI: UMG (Unreal Motion Graphics — часть возможностей UE4 для быстрого создания интерфейса), возможности рисования на холсте (Canvas).
04 AI: деревья поведения (BehaviorTree).
05 AI: хранение переменных в BlackBoard.
06 Возможности таблицы данных (DataTable).
Делаем сетевую игру
01 Терминология и архитектура репликации в UE4.
02 Выделенный или локальный сервер.
03 Настройка репликации классов.
04 Настройка реплицируемых функций.
05 Смена карты в игре (Server Travel).
Собираем мобильный прототип игры
01 Создание проекта, настройка редактора.
02 Настройка проекта для работы с мобильной платформой.
03 Взаимодействие с другими инструментами.
04 Ограничения мобильных платформ.
05 Отладка и тестирование.
06 Сборка.
Работа в команде
01 Разделение обязанностей.
02 Коммуникации.
03 Регламенты.
04 Документация.
05 Планирование, мониторинг и прием задач.
06 Gitflow — методология работы с Git.
Содержание складчины (файлы и папки)
01 Создание проекта, интерфейс редактора, базовые операции
1.1 Установка минимально необходимых инструментов для работы.mp4 [5m 761k 853]
1.2 Установка минимально необходимых инструментов для работы. Часть 2.mp4 [5m 474k 930]
1.3 Epic launcher — ознакомление.mp4 [40m 523k 203]
1.4 Создание проекта, базовые шаблоны.mp4 [16m 455k 836]
1.5 Обзор редактора, Main Toolbar, Viewport, Content Browser. Часть 1.mp4 [10m 983k 571]
1.6 Обзор редактора, Main Toolbar, Viewport, Content Browser. Часть 2.mp4 [65m 684k 363]
1.7 Обзор редактора — Viewport, Ouliner, Details Panel, World Settings.mp4 [33m 960k 863]
1.8 Modes Panel, базовые операции, перемещение, вращение, масштабирование.mp4 [66m 536k 709]
1.8 Modes Panel, базовые операции, перемещение, вращение, масштабирование
Описание.docx [12k 314]
1.9 Домашняя работа
Задача.docx [13k 8]
02 Базовые классы, настройки проекта, структура проекта и движка
2.1 Editor Preferences.mp4 [22m 604k 712]
2.2 Project Settings.mp4 [47m 242k 284]
2.3 Базовые классы Blueprints, краткие сведения.mp4 [21m 718k 625]
2.4 Создание блюпринтов базовых классов, наглядные различия.mp4 [31m 168k 288]
2.5 Базовая структура проекта.mp4 [29m 426k 977]
03 Как использовать Git при работе в одиночку
3.1 Системы контроля версий (VCS).mp4 [63m 129k 549]
3.2 Git — установка, основы работы.mp4 [99m 126k 128]
3.3 Работа с Git онлайн. Импорт и экспорт проектов.mp4 [67m 259k 885]
3.4 Практика — используем Git для проекта в Unreal Engine 4.mp4 [49m 932k 357]
3.5 Домашняя работа
Задача.docx [15k 252]
04 Actor. Создание и наполнение
4.1 Создание актора.mp4 [6m 451k 797]
4.2 Описание компонентов актора.mp4 [5m 963k 945]
4.3 Добавление компонента в актор.mp4 [35m 377k 360]
4.4 Домашняя работа
Задача.docx [12k 965]
05 Blueprints. Переменные, функции, управление потоком
5.1 Еще раз о том, что такое блюпринты и акторы.mp4 [13m 371k 255]
5.2 Базовые вкладки для работы с блюпринтами.mp4 [20m 842k 140]
5.3 Как и для чего использовать переменные.mp4 [15m 993k 495]
5.4 Теоретическая часть про функции, когда стоит применять.mp4 [8m 615k 15]
5.5 Создание и применение функций в блюпринтах.mp4 [6m 991k 160]
5.6 Потоки в блюпринтах, основные положения, работа с вариантами потока.mp4 [23m 184k 159]
5.7 Домашняя работа
Задача.docx [14k 488]
06 Blueprints. Взаимодействие между Actor
6.1 Создание, настройки и свойства Actor.mp4 [7m 28k 783]
6.2 Формирование взаимодействия в Blueprint.mp4 [21m 30k 971]
6.3 Взаимодействие между Actor.mp4 [21m 944k 72]
6.4 Домашняя работа
Задача.docx [13k 59]
07 Blueprints. Наследование, Массивы
7.1 Наследование.mp4 [43m 626k 336]
7.2 Массивы.mp4 [12m 250k 958]
7.3 Домашняя работа
Задача.docx [13k 58]
08 Blueprints. Construction Script, Spawn, Event Dispatcher
8.1 Construction Script, Spawn.mp4 [30m 31k 234]
8.2 Construction Script, Spawn. Практика.mp4 [68m 918k 586]
8.3 Event Dispatcher.mp4 [32m 155k 208]
8.4 Домашняя работа
Задача.docx [12k 792]
09 Blueprints. Отладка, Тестирование
9.1 Отладка в Unreal Engine.mp4 [57m 709k 681]
9.2 Функциональное тестирование.mp4 [59m 101k 302]
9.3 Домашняя работа
Задача.docx [12k 980]
10 Blueprints. Сборка
10.1 Сборка на Blueprints.mp4 [33m 497k 283]
10.2 Домашняя работа
Задача.docx [12k 998]
11 Инструменты C++
11.1 Установка Visual Studio, знакомство с режимами. Компиляция первой программы.mp4 [87m 911k 412]
11.2 Структура программ, комментарии, переменные.mp4 [60m 986k 56]
11.3 Домашняя работа
Задача.docx [12k 606]
12 Функции, вызов функций, параметры функций
12.1 Функции и оператор возврата return.mp4 [33m 101k 123]
12.2 Параметры и аргументы функций.mp4 [52m 384k 541]
12.3 Локальная область видимости.mp4 [37m 199k 857]
12.4 Ключевые слова и идентификаторы.mp4 [33m 877k 631]
12.5 Операторы.mp4 [10m 956k 608]
12.6 Базовое форматирование кода.mp4 [13m 568k 185]
13 Препроцессор и его директивы
13.1 Многофайловые программы, cpp и h файлы. Препроцессор и его директивы.mp4 [55m 431k 706]
13.2 Отладка программ с помощью Visual Studio.mp4 [16m 465k 418]
13.3 Структура файлов специфичных для проектов на UE4.mp4 [17m 405k 175]
13.4 Домашняя работа
Задача.docx [13k 347]
14 Создание проекта, создание базовых классов на C++, настройка проекта
14.1 Обзор базовых типов данных С++.mp4 [92m 979k 572]
14.2 Строки в С++. Строки в UE4.mp4 [40m 807k 71]
14.3 Домашняя работа
Задача.docx [12k 947]
15 Правила создания классов и объектов, заголовки и макросы
15.1 Операторы в С++.mp4 [48m 135k 669]
15.2 Операторы управления потоком исполнениия. Циклы.mp4 [78m 109k 131]
15.3 Блоки кода в С++, область видимости и цикл жизни переменных.mp4 [29m 466k 24]
15.4 Домашняя работа
Задача.docx [13k 268]
16 Массивы. Преобразование типов данных
16.1 Массивы. Работа с массивами в цикле.mp4 [48m 59k 101]
16.2 Обзор TArray.mp4 [24m 834k 286]
16.3 Пространства имен.mp4 [40m 398k 935]
16.4 Преобразование типов данных.mp4 [40m 739k 610]
16.5 Домашняя работа
Задача.docx [13k 262]
17 Классы и объекты в С++. Инкапсуляция
17.1 Описание классов и создание объектов в С++.mp4 [36m 993k 249]
17.2 Инкапсуляция.mp4 [24m 962k 533]
17.3 Инициализация.mp4 [27m 291k 410]
17.4 Обзор основных классов UE4.mp4 [52m 72k 429]
17.5 Домашняя работа
Задача.docx [13k 185]
18 Указатели и ссылки
18.1 Указатели.mp4 [33m 163k 269]
18.2 Работа с памятью.mp4 [56m 395k 365]
18.3 Ссылки.mp4 [71m 829k 130]
18.4 Перегрузка функций, указатели на функцию.mp4 [51m 381k 95]
18.5 Домашняя работа
Задача.docx [13k 572]
19 Классы и объекты в С++. Наследование
19.1 Иерархия классов.mp4 [21m 845k 27]
19.2 Расширение и изменение функционала в дочерних классах.mp4 [47m 999k 528]
19.3 Шаблоны.mp4 [38m 335k 659]
19.4 Скрытый конструктор. Использование UE Cast.mp4 [48m 659k 726]
19.5 Домашняя работа
Задача.docx [14k 631]
20 Структуры, перечисления
20.1 Перечисления и структуры.mp4 [71m 625k 253]
20.2 Работа с перечислениями и структурами в UE4.mp4 [63m 69k 156]
20.3 Создание класса Змейка.mp4 [200m 952k 453]
20.4 Логика движения по игровому полю.mp4 [116m 289k 543]
20.5 Домашняя работа
Задача.docx [12k 966]
21 Классы и объекты в С++. Полиморфизм
21.1 Полиморфизм.mp4 [41m 210k 176]
21.2 Абстрактные классы.mp4 [77m 164k 947]
21.3 Создание класса Еда. Создание класса препятствия.mp4 [194m 46k 623]
21.4 Домашняя работа
Задача.docx [13k 53]
22 TDS — что такое TopDownShooter
22.1 Заполняем таски.mp4 [107m 371k 559]
22.2 Создаем шаблонный проект.mp4 [36m 196k 910]
22.3 Первый коммит.mp4 [21m 621k 695]
22.1 Заполняем таски
GameDesignDocument.docx [8m 834k 737]
22.3 Первый коммит
gitignore [127]
22.4 Домашняя работа
Задача.docx [14k 123]
23 Персонаж, камера
23.1 Работа с камерой.mp4 [64m 106k 386]
23.2 Настраиваем управление персонажем.mp4 [249m 561k 63]
23.3 Настройка передвижения.mp4 [183m 216k 413]
23.4 Домашняя работа.mp4 [120m 240k 25]
23.2 Настраиваем управление персонажем
23.2_TPSCharacter.docx [12k 528]
23.2_TPSGameMode.docx [6k 977]
23.2_TPSPlayerController.docx [9k 390]
23.2_Types.docx [7k 431]
23.4 Домашняя работа
23.4_TPSCharacter__Homework.docx [13k 490]
23.4_Types_HomeWork.docx [7k 374]
Задача.docx [14k 380]
24 Работа с анимациями
24.1 Анимации в UE4.mp4 [131m 458k 174]
24.2 Стрельба персонажа.mp4 [163m 314k 231]
24.3 Домашняя работа
Задача.docx [13k 837]
25 Взаимодействие с артом
25.1 Типы объектов.mp4 [280m 755k 534]
25.2 Дизайн уровня.mp4 [165m 388k 140]
25.3 Домашняя работа
Задача.docx [12k 899]
26 Визуальные эффекты
26.1 Материалы в UE4.mp4 [279m 777k 471]
26.2 Частицы в UE4.mp4 [176m 733k 603]
26.3 Звук в UE4.mp4 [136m 609k 349]
26.4 Пост-эффекты.mp4 [75m 614k 132]
26.5 Домашняя работа
Задача.docx [15k 241]
27 Базовые механики стрельбы
27.1 Оружие.mp4 [146m 802k 792]
27.2 Стрельба.mp4 [94m 183k 508]
27.3 Прицеливание.mp4 [85m 483k 142]
28 Система оружия
28.1 Настройка оружия, создание таблиц.mp4 [176m 860k 752]
28.2 Основной класс оружия.mp4 [503m 228k 928]
28.3 Projectile.mp4 [164m 607k 494]
28.4 Домашняя работа
Assets_M28.zip [19k 186]
Задача.docx [14k 499]
29 Система инвентаря. Часть 1
29.1 Инвентарь. Часть 1.mp4 [137m 299k 597]
29.2 Инвентарь. Часть 2.mp4 [127m 576k 567]
29.3 Инвентарь. Часть 3.mp4 [103m 187k 626]
29.4 Инвентарь. Часть 4.mp4 [162m 889k 4]
30 Система инвентаря. Часть 2
30.1 Инвентарь. Часть 5.mp4 [102m 436k 241]
30.2 Инвентарь. Часть 6.mp4 [101m 674k 147]
30.3 Инвентарь. Часть 7.mp4 [128m 837k 8]
30.4 Инвентарь. Часть 8.mp4 [111m 64k 914]
30.5 Инвентарь. Часть 9.mp4 [123m 649k 656]
31 Система инвентаря. Часть 3
31.1 Система подбора предметов. Часть 1.mp4 [106m 489k 324]
31.2 Система подбора предметов. Часть 2.mp4 [114m 536k 763]
31.3 Система подбора предметов. Часть 3.mp4 [94m 719k 562]
31.4 Система подбора предметов. Часть 4.mp4 [129m 767k 26]
32 Система инвентаря. Часть 4
32.1 Система подбора предметов. Часть 5.mp4 [126m 220k 293]
32.2 Система подбора предметов. Часть 6.mp4 [151m 862k 494]
32.3 Система подбора предметов. Часть 7.mp4 [96m 673k 373]
32.4 Система подбора предметов. Часть 8.mp4 [126m 761k 311]
32.5 Домашняя работа
Задача.docx [12k 780]
33 Система здоровья персонажа. Часть 1
33.1 Система жизней. Часть 1.mp4 [120m 768k 602]
33.2 Система жизней. Часть 2.mp4 [130m 254k 543]
33.3 Система жизней. Часть 3.mp4 [150m 708k 831]
33.4 Система жизней. Часть 4.mp4 [119m 1k 892]
34 Система здоровья персонажа. Часть 2
34.1 Визуальная часть.mp4 [96m 967k 992]
34.2 Дополнительный функционал. Часть 1.mp4 [173m 396k 884]
34.3 Дополнительный функционал. Часть 2.mp4 [196m 657k 230]
35 Система бафов и дебафов
35.1 Базовый класс, взаимодействие с игровыми объектами.mp4 [421m 46k 550]
35.2 Логика систем бафов и дебафов.mp4 [474m 77k 465]
35.3 Домашняя работа
Задача.docx [14k 683]
36 Интерфейс
36.1 Рефакторинг проекта.mp4 [99m 736k 81]
36.2 UMG.mp4 [118m 181k 852]
36.3 Меню.mp4 [469m 825k 881]
36.4 Интерфейс.mp4 [471m 526k 353]
36.1 Рефакторинг проекта
36.1 Assets.zip [1m 35k 567]
37 Правила игры
37.1 GameMode.mp4 [83m 504k 254]
37.2 Условия победы, проигрыша.mp4 [560m 98k 30]
37.3 Статистика игрока, игры.mp4 [260m 367k 313]
37.1 GameMode
37.1_code.zip [15k 873]
38 Система спавнеров
38.1 Генерация врагов.mp4 [126m 222k 339]
38.2 Класс врагов. Часть 1.mp4 [217m 637k 852]
38.3 Класс врагов. Часть 2.mp4 [182m 831k 3]
38.4 Класс врагов. Часть 3.mp4 [159m 427k 739]
38.5 Система спавна.mp4 [223m 498k 177]
38.6 Настройка системы спавна.mp4 [99m 759k 172]
38.1 Генерация врагов
38.1_code.zip [18k 75]
39 Искусственный интеллект
39.1 Behavior tree.mp4 [108m 231k 146]
39.2 Преследование.mp4 [624m 798k 228]
39.3 Атака.mp4 [320m 806k 923]
40 Boss
40.1 Ассеты босса.mp4 [79m 851k 118]
40.2 ИИ босса.mp4 [82m 47k 932]
40.3 Правила игры для босса.mp4 [104m 519k 766]
40.4 Фича босса.mp4 [213m 181k 116]
41 Обзор мультиплеера в UE4
41.1 Общие принципы взаимодействий в мультиплеере.mp4 [85m 790k 263]
41.2 Проставляем связи. Часть 1.mp4 [89m 16k 260]
41.3 Проставляем связи. Часть 2.mp4 [156m 639k 989]
41.1 Общие принципы взаимодействий в мультиплеере
16TDS_NetUe4_clientServer.jpg [40k 429]
16TDS_NetUe4_ClientServer1.jpg [29k 107]
16TDS_NetUe4_RPC.jpg [47k 930]
42 Создание и подсоединение к сессии
42.1 Интро модуля.mp4 [22m 691k 422]
42.2 Создание и подсоединение к сессии. Часть 1.mp4 [83m 498k 842]
42.3 Создание и подсоединение к сессии. Часть 2.mp4 [169m 346k 37]
43 UI для Lobby меню
43.1 UI для Lobby меню. Часть 1.mp4 [112m 822k 691]
43.2 UI для Lobby меню. Часть 2.mp4 [94m 594k 248]
43.3 UI для Lobby меню. Часть 3.mp4 [71m 345k 519]
43.4 UI для Lobby меню. Часть 4.mp4 [73m 159k 425]
44 Полишинг UI для Lobby меню
44.1 Полишинг UI для Lobby меню. Часть 1.mp4 [140m 897k 528]
44.2 Полишинг UI для Lobby меню. Часть 2.mp4 [112m 239k 851]
44.3 Полишинг UI для Lobby меню. Часть 3.mp4 [88m 323k 872]
45 Расширяем функционал Lobby меню
45.1 Расширяем функционал Lobby меню. Часть 1.mp4 [80m 331k 3]
45.2 Расширяем функционал Lobby меню. Часть 2.mp4 [92m 190k 882]
46 Функционал перехода на игровой уровень
46.1 Функционал перехода на игровой уровень. Часть 1.mp4 [75m 707k 270]
46.2 Функционал перехода на игровой уровень. Часть 2.mp4 [83m 287k 668]
47 Чиним, ломаем и переделываем проект под мультиплеер. Передвижение. Оружие
47.1 Чиним передвижение. Часть 1.mp4 [100m 888k 822]
47.2 Чиним передвижение. Часть 2.mp4 [102m 543k 504]
47.3 Чиним оружие. Часть 1.mp4 [92m 9k 724]
47.4 Чиним оружие. Часть 2.mp4 [114m 73k 809]
47.5 Чиним оружие. Часть 3.mp4 [92m 964k 448]
47.6 Чиним оружие. Часть 4.mp4 [92m 90k 767]
47.7 Чиним оружие. Часть 5.mp4 [83m 453k 47]
48 Чиним, ломаем и переделываем проект под мультиплеер. Интерфейс инвентаря и жизней. Поднятие и выбрасывание
48.1 Переделываем интерфейс инвентаря и жизней. Часть 1.mp4 [133m 492k 665]
48.2 Переделываем интерфейс инвентаря и жизней. Часть 2.mp4 [98m 342k 89]
48.3 Меняем механику поднятия и выбрасывания. Часть 1.mp4 [98m 804k 33]
48.4 Меняем механику поднятия и выбрасывания. Часть 2.mp4 [94m 337k 84]
48.5 Меняем механику поднятия и выбрасывания. Часть 3.mp4 [93m 527k 126]
49 Чиним StateEffect
49.1 Готовим репликацию к эффектам.mp4 [181m 597k 118]
49.2 Делаем репликацию.mp4 [217m 326k 62]
49.3 Правки.mp4 [122m 589k 532]
50 Меняем врагов и босса под мультиплеер
50.1 Чиним эвент смерти.mp4 [107m 815k 804]
50.2 Чиним анимации врагов. Часть 1.mp4 [85m 112k 398]
50.3 Чиним анимации врагов. Часть 2.mp4 [86m 44k 47]
50.4 Чиним босса.mp4 [98m 666k 30]
50.5 Чиним оружие. Часть 1.mp4 [94m 752k 584]
50.6 Чиним оружие. Часть 2.mp4 [79m 455k 411]
51 Финальный полишинг под конец игры
51.1 Чиним баги респауна.mp4 [112m 84k 373]
51.2 Чиним информацию о сессии. Часть 1.mp4 [92m 763k 705]
51.3 Чиним информацию о сессии. Часть 2.mp4 [94m 67k 575]
51.4 Чиним конец игры. Часть 1.mp4 [89m 896k 867]
51.5 Чиним конец игры. Часть 2.mp4 [104m 315k 809]
51.6 Чиним конец игры. Часть 3.mp4 [93m 777k 202]
51.7 Чиним конец игры. Часть 4.mp4 [137m 460k 260]
52 Готовим и чиним билд
52.1 Готовим билд.mp4 [106m 892k 90]
52.2 Делаем билд игры.mp4 [66m 530k 36]
52.3 Домашняя работа.docx [13k 423]
53 Мобильный прототип
53.1 Настройка Unreal Engine для сборки проекта под Android устройства.mp4 [72m 340k 939]
53.2 Настройка Unreal Engine для удаленного тестирования проекта для iOS устройства.mp4 [30m 147k 5]
53.3 Настройка Unreal Engine для сборки проекта под iOS устройства.mp4 [52m 273k 344]
53.4 Конфигурация проекта для мобильных устройств.mp4 [43m 791k 760]
53.5 Создание базовых механик.mp4 [234m 180k 108]
53.6 Создание подбираемых бонусов.mp4 [71m 829k 41]
53.7 Имплементация жестов (свайпы), настройка Gameplay Framework, создание и настройка UI.mp4 [149m 502k 877]
53.8 Домашняя работа.docx [13k 2]
Объем: 19,2Гб.
[Skillbox] Профессия Разработчик игр на Unreal Engine 4 (Илья Чучалов, Ася Орлова)
393 ₽
Описание
Отзывы (0)
Только зарегистрированные клиенты, купившие данный товар, могут публиковать отзывы.
Оплата и Доставка
Оплата принимается с большинства платежных систем, после оплаты взноса материал будет находится в Личном кабинете в разделе заказы и дополнительно направлен на Емейл, указанный при оформлении заказа.
Отзывы
Отзывов пока нет.