- Основы программирования на языке Java
- Переменные
- Объектно ориентированное программирование
- Абстрактные классы
- Методы Get and Set
- Листы
- HashMap
- Дизайн программы
- Тестирование
- Junit5
Требования
- Основы языка Java
- Опыт или некоторые знания в других языках программирования
Описание
Объектно ориентированное программирование – наверное, самый сложный для понимания новичков раздел Java, да и других языков. К сожалению, в океане обучающих интернет сайтов, практических примеров на данную темы не так уж и много. Те же, что находятся – либо слишком абстрактные и теоретические, либо наоборот очень сложные. В данном мини курсе я попытаюсь предоставить несложные и понятные объяснения этого сложного и непонятного материала.
В этом курсе не будет примеров в стиле Hello World. Он не обучит вас программировать с нуля и до уровня ведущего специалиста компании Google. Вместе с тем, он будет полезен тем, кто сейчас учится программировать или учился в прошлом или хочет понять, что такое программирование и чем занимается программист. А также тем, кому нужны дополнительные примеры и практика в Объектно Ориентированном программировании. Мы поговорим о классах, объектах, переменных, абстракции, ошибках и валидациях и многом другом.
Все это на примере одной программы – Игры в Шахматы. Вы научитесь планировать и тестировать свои программы. Курс включает в себя 4 самостоятельных задания, которые впоследствии разбираются вместе с инструктором и идеи, как можно дальше разрабатывать этот проект. Познания игры в шахматы не требуются, так как мы просто будем описывать игроков, фигуры и простейшие действия фигур на шахматной доске, без какой либо сложной логики.
Надеюсь, новый курс окажется вам полезным, пишите, если будут вопросы!
Для кого этот курс:
- Студенты, начинающие программисты, ученики курсов, QA инженеры
Отзывы
Отзывов пока нет.