Про все вокруг и изнутри профессии 3D Generalist, мой опыт, ожидание, реальность, впечатления
Чему вы научитесь:
О себе (в целом, про проекты, про специальность)
О профессии (вакансии, резюме, портфолио, про собеседования и испытательный срок)
О процессах (обязанности, про взаимодействия внутри команды, про роли внутри и вне команды)
Про внутреннюю кухню студий (задачи, общение, разные мелочи)
Программы и все, что используется в непосредственной работе с проектом
Большая практическая часть Создание сцены «Рудник гоблинов»
Создание персонажа гоблин (Блокинг, Детализация, Текстурирование, Риг, скиннинг персонажа, Анимации, экспорту в Unity)
Сборка сцены «Рудник гоблинов» и персонажа гоблина в Unity
Требования:
Нужно хотя бы минимально работать в Blender 3D (основные хоткеи)
Для тех кто уже умеет минимально работать в Unity 3D
Для тех кто уже умеет минимально работать в Photoshop
Требуется скачать Blender 3D
Требуется Unity 3D, если не знаете где и как, то в курсе будет рассказано
Требуется Photoshop
Описание:
Всем привет!
Меня зовут Швецов Кирилл и я автор данного курса. В плане практики мы выполним целиком все задачи с которыми мне предстояло сталкиваться, представим, что мы находимся на работе и перед нами стоит задача собрать целиком игровую сцену: создать сцену, создать объекты окружения, объекты для взаимодействия с игроком, персонажа, анимацию, все это соберём в Юнити и настроим материалы. Конечно, от вас требуется усидчивость, стойкость, терпение и желание заниматься, заниматься много, долго и постоянно. Совершенствуйте свои знания и методы работы, проявляйте смекалку и находчивость.
Что же вас ждет на курсе:
О себе (в целом, про проекты, про специальность)
О профессии (вакансии, резюме, портфолио, про собеседования и испытательный срок)
О процессах (обязанности, про взаимодействия внутри команды, про роли внутри и вне команды)
Про внутреннюю кухню студий (задачи, общение, разные мелочи)
Программы и все, что используется в непосредственной работе с проектом
Большая практическая часть Создание сцены «Рудник гоблинов»
Создание персонажа гоблин (Блокинг, Детализация, Текстурирование, Риг, скиннинг персонажа, Анимации, экспорту в Unity)
Сборка сцены «Рудник гоблинов» и персонажа гоблина в Unity
Что у вас будет по итогу курса:
Огромная сцена имитирующая игровой уровень в вашей предполагаемой игре (создаем в Blender).
Три игровых интерактивных объекта имеющие по 3 уровня улучшения.
Десятки моделей объектов окружения — деревья, трава, камни, кусты, мост, вода, ящики и прочее.
Своя собственная цветовая палитра с градиентами созданная в Photoshop.
Персонаж Гоблин с рядом анимаций, со своими предметами экипировки — оружие, инструменты, броня, одежда.
Собранная сцена в движке Unity с настроенными и собранными префабами объектов, локации, персонажа и анимаций.
Инструменты по работе с референсами — PureRef и Pinterest.
Курс про все о профессии 3D Generalist, мой опыт, ожидание, реальность, впечатления, подводные камни и практика основанная на работе над мобильными проектами со стороны 3д дженералиста.
Для кого этот курс:
Для тех кто хочет узнать процессы разработки мобильных игр
Для тех кто хочет понять интересна ли ему профессия 3D Generalist
Для тех кто хочет овладеть новыми навыками помимо моделирования
Всем успехов и удачи в обучении, надеюсь, что каждый найдет здесь себе то, что правда хотел.
[Udemy] Продвинутый курс по 3D Графике Профессия 3D Generalist (Kirill Shvetsov, Кирилл Швецов)
308 ₽
Описание
Отзывы (0)
Только зарегистрированные клиенты, купившие данный товар, могут публиковать отзывы.
Оплата и Доставка
Оплата принимается с большинства платежных систем, после оплаты взноса материал будет находится в Личном кабинете в разделе заказы и дополнительно направлен на Емейл, указанный при оформлении заказа.
Отзывы
Отзывов пока нет.