На курсе ты научишься работать с любыми персонажами в не зависимости от стилистики. На курсе рассматривается самый важный инструментарий, который поможет вооружиться в настоящих коммерческих задачах. Мы рассмотрим три типа категории анимации, анимация элементов, интерфейса и персонажная анимация.
Что будем изучать:
– Скелет и построение
– Ik (сгибание костей)
– path constraint (анимация по кривой)
– Псевдо 3D эффект
– Анимация меша (морфинг)
– Анимация эмоций
– Интерполяция
– Настройка меша и весов влияния костей
По окончанию курса у тебя будет три работы для твоего портфолио.
Spine используется во всех 2D играх и спрос специалистов на нее очень большой, как на фриланс или в штат.
Все что вам необходимо для изучения курса это средней мощности компьютер и программа spine.
Для прохождения курса требуется PRO версия по скольку в trial есть ограничения функционала программы.
Курс максимально укомплектован минимум воды максимум практики, курс продолжительностью 3 часа, этого достаточно чтобы понять базовую часть программы, и выполнять коммерческие заказы после длительной практики.
О авторе курса.
Меня зовут Артем проработал 7 лет gamedev, как специалист по анимации и VFX в 2D играх.
Моя задача научить вас максимально эффективно работать с артами создавать оптимизированую сетку, без сложных конструкций. Эта техника подходить для игр, приложений и web сервисов.
Отзывы
Отзывов пока нет.