Научись создавать спецэффекты (VFX) и процедурные ассеты
в Houdini для игр, кино и motion-дизайна, и освой полный цикл разрушения ассетов.
На курсе мы научим тебя работать в Houdini: ломать, поджигать и взрывать объекты. Ты овладеешь визуальным программированием и основам создания процедурной геометрии и пройдёшь весь пайплайн разрушения 3D-ассетов.
Чему ты научишься
Работать с основными нодами и контекстами, а также с визуальным программированием
Создавать процедурную геометрии — делать ассеты не вручную, а с помощью алгоритмов
Созданию динамических визуальных эффектов. Узнаешь, как создавать процедурный дым, пыль, огонь, осколки и многое другое
Полному циклу разрушения ассетов
Разбивать геометрию на фракции и переносить физические свойства на 3D-модели
Настраивать рендер и материалы для финального шота
Преподаватель — Олег Болдырев, VFX-художник с девятилетним опытом, работавший над играми для таких студий, как Wargaming и Rocket Jump.
Программа курса
ЧАСТЬ 1. СОЗДАНИЕ РАЗРУШЕНИЙ В HOUDINI
Как работает физика в Houdini
Практика – разбор сцены с Bowling Fracturing, Complex Fracturing
Dynamic Operator (DOP), расчёт физики
Практика – разрушение геометрии
Constraints, Art Direction
Практика – constraints и различные деформеры
Render and Compose, работа c Mantra Render
Практика – рендер ассета, сборка в After Effects
RBD Debris – работа с осколками
Практика – финальный ассет с разрушением
ЧАСТЬ 2. СОЗДАНИЕ ДИНАМИЧЕСКИХ ЭФФЕКТОВ
Particle Operator – работа с частицами
Практика – ассет с частицами, работа с POP
Volumes – подготовка к работе с дымом и пылью
Smoke Solver – симуляция дыма
Velocity Fields, Volume VOP – продвинутая работа в Smoke Solver
Практика – создание ассета с дымом
Volume Shading and Rendering
Создание эффекта огня
Практика – работа с огнём
ЧАСТЬ 3. ДИПЛОМНАЯ РАБОТА
Подготовка ассета и продвинутые техники работы в Houdini
Постановка и анимация камеры для шота
Fracturing, Boolean Fracturing, Digital Assets
Bullet, Constraints, Art Direction of Destruction
Кластерная симуляция осколков
Симуляция дыма с помощью Sparse Smoke Solver
Compositing секвенции в After Effects
БОНУС. БИБЛИОТЕКА НОД
Самые полезные ноды в Houdini
Список будет пополнятся
Начало обучения: 29 ноября.
в Houdini для игр, кино и motion-дизайна, и освой полный цикл разрушения ассетов.
На курсе мы научим тебя работать в Houdini: ломать, поджигать и взрывать объекты. Ты овладеешь визуальным программированием и основам создания процедурной геометрии и пройдёшь весь пайплайн разрушения 3D-ассетов.
Чему ты научишься
Работать с основными нодами и контекстами, а также с визуальным программированием
Создавать процедурную геометрии — делать ассеты не вручную, а с помощью алгоритмов
Созданию динамических визуальных эффектов. Узнаешь, как создавать процедурный дым, пыль, огонь, осколки и многое другое
Полному циклу разрушения ассетов
Разбивать геометрию на фракции и переносить физические свойства на 3D-модели
Настраивать рендер и материалы для финального шота
Преподаватель — Олег Болдырев, VFX-художник с девятилетним опытом, работавший над играми для таких студий, как Wargaming и Rocket Jump.
Программа курса
ЧАСТЬ 1. СОЗДАНИЕ РАЗРУШЕНИЙ В HOUDINI
Как работает физика в Houdini
Практика – разбор сцены с Bowling Fracturing, Complex Fracturing
Dynamic Operator (DOP), расчёт физики
Практика – разрушение геометрии
Constraints, Art Direction
Практика – constraints и различные деформеры
Render and Compose, работа c Mantra Render
Практика – рендер ассета, сборка в After Effects
RBD Debris – работа с осколками
Практика – финальный ассет с разрушением
ЧАСТЬ 2. СОЗДАНИЕ ДИНАМИЧЕСКИХ ЭФФЕКТОВ
Particle Operator – работа с частицами
Практика – ассет с частицами, работа с POP
Volumes – подготовка к работе с дымом и пылью
Smoke Solver – симуляция дыма
Velocity Fields, Volume VOP – продвинутая работа в Smoke Solver
Практика – создание ассета с дымом
Volume Shading and Rendering
Создание эффекта огня
Практика – работа с огнём
ЧАСТЬ 3. ДИПЛОМНАЯ РАБОТА
Подготовка ассета и продвинутые техники работы в Houdini
Постановка и анимация камеры для шота
Fracturing, Boolean Fracturing, Digital Assets
Bullet, Constraints, Art Direction of Destruction
Кластерная симуляция осколков
Симуляция дыма с помощью Sparse Smoke Solver
Compositing секвенции в After Effects
БОНУС. БИБЛИОТЕКА НОД
Самые полезные ноды в Houdini
Список будет пополнятся
Начало обучения: 29 ноября.
Отзывы
Отзывов пока нет.