О ЧЕМ КУРС?
Текстурирование — важный этап создания 3D модели, в ходе которого ты создаёшь материалы и «раскрашиваешь» модель, придавая ей законченный вид.
На этом курсе ты научишься создавать сочные и выразительные процедурные текстуры с нуля и настраивать их до мельчайших деталей.
Курс подойдёт как новичкам, так и более опытным художникам, а знания, которые ты получишь, пригодятся при текстурировании игровых уровней, окружения и различных игровых ассетов — оружия, элементов одежды и пропсов.
Что будет на курсе?
Изучишь все этапы работы в Substance Painter
Узнаешь, как подавать модели для портфолио в Marmoset
Изучишь основы экспорта и настройки материалов в Unreal Engine
Самостоятельно создашь из нод минимум пять процедурных текстур
Научишься создавать процедурные текстуры в Substance Designer
Затекстуришь четыре готовых ассета
Что такое процедурные текстуры?
Существует несколько подходов к созданию текстур:
Использование фототекстур и сканов
Handmade — когда ты создаёшь текстуру с нуля, используя скульптинг или рисуешь вручную в фотошопе
А можно создать текстуру с нуля, используя последовательности различных эффектов и операций. Такие текстуры называют процедурными
Программа курса:
1. Теория и техническая информация
PBR workflow — работа с PBR материалами.
Назначение текстурных карт.
Калибровка материалов.
MetallicRoughness и SpecularGloss материалы.
Additional maps.
Размер текстуры. (Texel density, Scale, Resolution)
Техники маппинга. (Tiling, Trim, Atlas)
2. Art Talk
Художественные принципы о которых стоит знать и помнить при создании текстур и материалов
Баланс
Акценты
Композиция
Характер
Storytelling
3. Substance Painter
UI — серия видеоуроков с подробным описанием интерфейса программы.
Workflow — Основные принципы и механика работы на простых примерах.
Smart-Materials — Практическая часть по созданию смарт-материалов в SP. Я подготовил подробный видеообзор 3-х материалов, которые использую для текстурирования ассетов в следующей части.
Texturing Assets — Серия видеоуроков по текстурированию ассетов. Я подготовил для курса 4 готовых ассета. Никакого моделинга и запечки, только текстуры.
4. Substance Designer
UI — Серия видеоуроков с подробным описанием интерфейса программы.
Workflow — Основные принципы и механика работы на простых примерах.
Tools — Создание различных инструментов в SD
Atlas Maker
Генератор масок для «слоёного материала»
Создание ин
Materials — подробный видеообзор создания процедурного материала:
Обоев
Старой краски
Дерева
Кирпича
Брусчатки
5. Nodes Library
Раздел с описанием и примерами использования большинства самых распространённых нод Substance Designer
6. Подача работы в Marmoset
Импорт и подготовка модели.
Настройка материалов и импорт текстур.
Работа с камерой. (Ракурс, угол обзора, композиция)
Настройка освещения.
Постобработка.
Рендер.
7. Unreal Engine
UI — обзор интерфейса.
Импорт ассетов.
Редактор материалов
Создание и кастомизация материалов.
Instances
Свойства материалов.
Работа с прозрачностью и создание материала стекла.
Способы смешивания материалов (Mask blend, Detail Map, Height Blend, Vertex Blend)
Использование дополнительного UV-set-а.
Декали.
Substance in UE4
Livelink.
Формат курса
предзапись + 1 стрим в неделю
Продолжительность курса
4 месяца
Тариф — Просмотр
Цена — 24 500 руб
Отзывы
Отзывов пока нет.